Hướng dẫn hoàn thiện sản phẩm

Nâng tầm Dự án của Học sinh từ Cơ bản đến Hoàn thiện

Triết lý Cốt lõi - Từ Lập trình viên đến Nhà thiết kế

Bước nhảy vọt lớn nhất đối với một lập trình viên học sinh là hiểu được sự khác biệt giữa một kịch bản và một trải nghiệm. Một kịch bản chỉ đơn giản là thực thi các tác vụ. Một trải nghiệm thì thu hút, giải trí và giao tiếp với người dùng.

Mục tiêu của bạn là hướng dẫn học sinh bắt đầu suy nghĩ như một nhà thiết kế bằng cách đặt những câu hỏi như:

  • Nếu ai đó mở dự án của em lần đầu tiên, họ có biết phải làm gì không?
  • Trò chơi của em có đủ thú vị để chơi lại nhiều lần không?
  • Hoạt ảnh của em có cảm giác sống động không?

Năm Trụ cột của một Dự án Hoàn thiện

Ví dụ: Nâng cấp trò chơi 'Hứng táo'
Tính năng🍎 Trò chơi CƠ BẢN🌟 Trò chơi HOÀN THIỆN
Bắt đầuTáo bắt đầu rơi ngay lập tức.Hiển thị Menu chính với nút 'Bắt đầu'.
Người chơiCái bát chỉ trượt qua lại.Cái bát nghiêng nhẹ khi di chuyển.
Hứng táoĐiểm tăng lên 1.Âm thanh 'rộp' và hoạt ảnh lấp lánh.
Thử tháchTáo rơi với tốc độ không đổi.Tốc độ tăng; xuất hiện táo đặc biệt.
Kết thúcTrò chơi không bao giờ kết thúc.Có 3 mạng; màn hình 'Game Over' xuất hiện.
Âm thanhKhông có âm thanh.Nhạc nền vui nhộn khi chơi.
Bảng tiêu chí Tự đánh giá
Dự án Scratch của bạn đã được hoàn thiện đến mức nào?
Tiêu chíCấp 1Cấp 2Cấp 3Cấp 4
Lối chơi & Độ thú vịTương tác cơ bản, chưa rõ mục tiêu hay thử thách, cảm giác trống rỗngCó mục tiêu nhưng thiếu thử thách hoặc cân bằng, lặp lạiVòng lặp cốt lõi hấp dẫn, mục tiêu rõ ràng, độ khó cân bằng tốt, bổ íchGây nghiện, nhịp độ xuất sắc, thử thách đa dạng, giá trị chơi lại cao
Cơ chế & Điều khiểnĐiều khiển vụng về, không phản hồi, va chạm lỗiĐiều khiển hoạt động nhưng cứng nhắc, một số lỗi vật lýĐiều khiển mượt mà, vật lý đáng tin cậy, cơ chế trực quanĐiều khiển chặt chẽ, nhanh nhạy, cơ chế sâu sắc (combo, nâng cấp), cảm giác bóng bẩy
Hình ảnh & Phản hồiĐồ họa tĩnh, không phản hồi khi hành động xảy raHoạt ảnh cơ bản, hiệu ứng âm thanh chung chungPhong cách nghệ thuật nhất quán, phản hồi hình ảnh/âm thanh rõ ràngCảm giác game "đã" (rung màn hình, hạt), thẩm mỹ gắn kết, nhập vai
Thiết kế Màn chơi & Nội dungMàn chơi đơn lẻ trống rỗng hoặc đặt ngẫu nhiênTiến trình tuyến tính, có chút đa dạng nhưng lặp lạiBố cục chu đáo, dẫn dắt người chơi, khám phá ý nghĩaNhịp độ bậc thầy, kể chuyện qua môi trường, bí mật ẩn giấu
Độ Hoàn thiện & Trọn vẹnGame bị crash, vòng lặp chính hỏng, chỉ có hình ảnh tạmChơi được từ đầu đến cuối nhưng UI/menu chưa hoàn thiệnVòng lặp game đầy đủ (Bắt đầu -> Chơi -> Thắng/Thua -> Chơi lại)Sẵn sàng sản xuất, hướng dẫn, hệ thống lưu, cài đặt
Tính năng Nâng cao

Rubric Tùy chỉnh (TSV)
Download Template

Bạn có thể tự định nghĩa tiêu chí đánh giá bằng cách tải lên file TSV (Tab-Separated Values).

Dùng Excel hoặc Google Sheets để tạo bảng, sau đó copy-paste hoặc lưu dưới dạng .tsv.

Mục tiêu Học tập (Learning Objectives)
Download Template

Giúp AI tập trung đánh giá vào các khái niệm cụ thể mà bạn đã dạy.

Mỗi dòng là một mục tiêu, bao gồm tên, mô tả và loại (current/previous).

Hiểu về các Nhãn đánh giá (Tags)

NEW

Mục tiêu quan trọng của bài học hiện tại. Cần ưu tiên đạt được.

Đã áp dụng

Học sinh đã hiểu và vận dụng thành thạo khái niệm này.

Một phần

Đã có nỗ lực áp dụng nhưng chưa hoàn thiện hoặc còn lỗi.

Chưa áp dụng

Khái niệm nên có trong bài nhưng chưa tìm thấy bằng chứng.